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感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解

感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智力(lì)主加,然(rán)后点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒;剑士:开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

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《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推荐

开局(jú)的遗物,推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其他强(qiáng)劲武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其他的(de)近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就(jiù)是敏捷,我们在开局几(jǐ)级(jí)优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的(de)力量(liàng),因为我们(men)主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可(kě)以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近战职(zhí)业,前期(qī)的(de)血量是一定要加的(de)。但(dàn)是开局时(shí)候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于伤(shāng)害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别(bié)对(duì)应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期(qī)基本(běn)上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬(quǎn)长牙(yá)。

所以2点力量再去加(jiā)一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不(bù)动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒武(wǔ)器(qì),需(xū)要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到(dào)这把武器之前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数还是(shì)按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就(jiù)很(hěn)低了。武(wǔ)士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器(qì)的能(néng)力值(zhí)要求加(jiā)点(diǎn),然后(hòu)想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以(yǐ)为前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到(dào)32点(diǎn)血(xuè)量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力(lì)量低(dī)不(bù)能拿强力(lì)武器(qì),这(zhè)样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑选择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用来试试造(zào)成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌(wū)龟(guī)盾(dùn)牌。另外(wài)耐力(lì)也要(yào)顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备和更多的(de)精(jīng)力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上(shàng)就(jiù)可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的力量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的(de),所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以(yǐ)适(shì)当(dāng)提升一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住骑士先加(jiā)血,再上力(lì)量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的(de)很(hěn)困难的(de),所以在法师的加点上(shàng),我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要(yào)看(kàn)清(qīng)法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于战士(shì)和(hé)其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的(de)加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说,最(zuì)重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话,即(jí)使(shǐ)有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很(hěn)强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法(fǎ)师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为(wèi)我们(men)常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于法(fǎ)师很(hěn)关键,但(dàn)是在(zài)前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承受不了(le)敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的(de)时候我们也要通(tōng)过这个(gè)敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加(jiā)到18,然后加(jiā)点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多(duō)数情况下就是(shì)因为(wèi)不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士(shì)伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤(shāng)害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提升施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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