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社保二级单位编码是什么意思,单位编码是什么意思呀 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能(néng)对(duì)花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使(shǐ)用(yòng)率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不(bù)会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到(dào)的(de)一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的(de)效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些(xiē),但介于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板也(yě)更高,如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪被(bèi)动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物(wù)等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪(yí)阳效(xiào)果

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤(shāng)害(hài)(我(wǒ)现在一(yī)时想不起(qǐ)来哪样的道具(jù)有一种比例增伤的效果(guǒ))

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加(jiā)的物(wù)伤(shāng)与目标法伤有关,但(dàn)给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相(xiāng)关(guān),是(shì)自(zì)身除法宝外的物伤

技(jì)能公式:

技能(néng)无法(fǎ)对(duì)自(zì)身(shēn)使用(yòng)

增加目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法(fǎ)术伤害

易伤效果:

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增加10%目标(biāo)及自身受到的物法伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面板(bǎn)部分

具(jù)体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这(zhè)里(lǐ)的系(xì)数(shù),我(wǒ)延用之(zhī)前的(de)玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估的系(xì)数与你认为的有出入的少侠,可以自行带入自(zì)认为的系数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的(de),就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中去对(duì)比,主(zhǔ)要是(shì)做对比(bǐ)

少阴(yīn)是(shì)目标(biāo)防御达(dá)到的一(yī)个要求时,这(zhè)个(gè)要求不会太(tài)高,就能是四象中更好的效果了(le),因为忽(hū)视(shì)拉(lā)大伤防差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是(shì)增加的效(xiào)果与目标的(de)防御有关。

虽然(rán)说大(dà)体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也(yě)要想一个(gè)问题,就是星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵抗(kàng),如果(guǒ)算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会(huì)是更好的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果(guǒ)有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽视效(xiào)果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗中(zhōng),其实(shí)大(dà)多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你(nǐ)自(zì)身已经(jīng)有几件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么(me)不要怕(pà),可(kě)以直接弄忽(hū)视

这个就好(hǎo)像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就(jiù)觉得(dé)暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃(qì)对其他目(mù)标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能(néng)产生的暴击。

不过(guò)物(wù)理(lǐ)自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如果你在意(yì)目标(biāo)的抵(dǐ)抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可(kě)能会(huì)等于无,要么就多(duō)弄几件(jiàn),只要超(chāo)出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超(chāo)出的(de)部(bù)分全部有效

身(shēn)上没(méi)有忽视效果(guǒ)的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前也就(jiù)只有玩家(jiā)有此特效,五(wǔ)星及以下地(dì)煞暂未加(jiā)入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内容也是(shì)没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效(xiào)果,目标1500防(fáng)御(yù),忽(hū)视60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增加(jiā)1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效(xiào)果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御,增加法宝(bǎo)2%,30点(diǎn),目(mù)标50点抵抗,忽视等(děng)于无

另外(wài)就是忽视(shì)虽然有被(bèi)抵消的风险,但是(shì)太阴的(de)暴击(jī)也一样有风险,暴(bào)击(jī)的(de)特(tè)效(xiào)一件是(shì)1%,而抗暴一(yī)件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些(xiē),可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴(bào)效果,那么往(wǎng)一个方向发展。暴击的(de)发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表(biǎo)格(gé)要么是少阴更高,要么(me)是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格(gé)中只(zhǐ)计(jì)算两(liǎng)仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤害结(jié)果,而(ér)太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害(hài)结(jié)果期望(wàng)也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这个(gè)阈值(zhí)时(shí)太阴(yīn)期望(wàng)更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤(shāng)害(hài)星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益(yì)善

四、太(tài)阳

太阳我实(shí)在不知道哪个门派会需要(yào)太(tài)阳的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼(pō)天的适(shì)配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī)

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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