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安徽合肥瑶海区疫情最新消息 安徽是南方还是北方

安徽合肥瑶海区疫情最新消息 安徽是南方还是北方 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏(xì)攻略。

之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分析(xī)一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥(huī) 一般(bān)不(bù)建(jiàn)议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱

切割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在(zài)没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓(zhuā)的(de)输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到(dào)下(xià)一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来(lái)的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的(de)伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用较高 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基(jī)本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回(huí)合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大(dà)部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都看不(bù)到一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较(jiào)少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容(róng)易运转(zhuǎn)起来(lái)的(de)角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态(tài)。当然有时候(hòu)没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级(jí)后(hòu)使敌(dí)人(rén)失去8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很好的(de)防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度就会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣。如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很(hěn)高的一(yī)张过牌,有(yǒu)时(shí)候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也(yě)可考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大(dà)可(kě)考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催化(huà)剂还要尽可能多(duō)抓几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其(qí)他的(de)牌基(jī)本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都(dōu)按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否(fǒu)能(néng)打(dǎ)过(guò)精英怪(guài) (开(kāi)启假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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